Prince of Persia

Prince of Persia

Prince of Persia Jordan Mechner tarafından geliştirilen ve 1989 yılında Brøderbund tarafından yayınlanan klasik bir aksiyon-macera video oyunudur. Oyun, zorlu platform sekansları ve zengin hikaye anlatımıyla bilinen platform aksiyon-macera türündeki birçok modern oyunun temelini oluşturmuştur. Oyunun ilk bölümü, gelişmiş karakter animasyonları başta olmak üzere, oyuncuların çeşitli engellerin üzerinden dinamik olarak geçmelerine olanak tanıyan etkileşimli mekanikler nedeniyle kendi dönemi için devrim niteliğindeydi.


Oyunun aksiyonu

Oyun, ortaçağ Pers'inde geçiyor ve oyuncu isimsiz bir prensin rolünü üstleniyor. Oyun, kahramanımıza aşık olan bir prensesin kötü bir sultan tarafından zindana hapsedilmesiyle başlar. Sultan, prensesi en sevdiği hükümdarla evlendirmeye karar verir, ancak prenses buna zorlanır ve şehzade bu planı durdurup sevgilisini serbest bırakmalıdır. Oyuncular, prensese ulaşmak için yer altı koridorlarından oluşan bir labirentte ilerlemeli, canavarlarla ve çeşitli engellerle savaşmalı ve bulmacaları çözmelidir.


Oyun mekaniği

Bu oyunda oyuncular, çeşitli platformlar arasında hareket etmesi, zıplaması, koşması ve sivri uçlu kapılar, düşen kayalar, tuzaklar ve canavarlar gibi tehlikelerden kaçınması gereken bir prensi kontrol ediyor. Oyunun ana mekanikleri şunlardır:

  • Hareket senaryosu: Animatör Jordan Mechner, prens için gerçekçi karakter animasyonları elde edilmesine olanak tanıyan gelişmiş bir hareket yakalama tekniği kullandı.
  • Platform oluşturma: Oyun, yüksek zıplamalar, kenarlarda yürüme ve aniden gelen tehlikelerden kaçınma gibi zorlu platform yapısıyla biliniyor.
  • Kavgalar: Prens, kılıç kullanarak düşmanlarla savaşabiliyor ve dövüşler dinamik olup oyuncuların hızlı ve kesin olmasını gerektiriyor.
  • Bulmacalar ve engeller: Oyun, blokları hareket ettirmek, anahtarları etkinleştirmek, zindanları temizlemek ve mekanik tuzaklardan kaçınmak gibi çeşitli bulmacalarla dolu.

Grafikler ve ses

Oyunun grafikleri dönemine göre oldukça ileri düzeydeydi. Hareket yakalama animasyon tekniklerinin kullanılması, prensin ve diğer karakterlerin hareketlerinin akıcı olmasını sağladı. Arka plan görselleri de özenle hazırlanmış, zindanları, gizemli koridorları ve antik tapınakları tasvir ediyor. Ses de oldukça önemliydi, minimalist müzikler ve ses efektleri oyunun gerilim ve gizem atmosferine katkıda bulunuyordu.


Yenilik ve etki

Prince of Persia, video oyunlarının pek çok alanında öncü olmuştur, bunlardan bazıları şunlardır:

  • Karakter animasyonu: Benzer teknikleri kullanan sonraki oyunların temelini oluşturan, gelişmiş karakter animasyonlarının kullanıldığı ilk oyun.
  • Platform mekanikleri: Zıplama, tırmanma ve dövüşme gibi temel platform mekanikleri daha sonraki birçok oyunun temel özellikleri haline geldi.
  • Etkileşimli bulmacalar ve tehlikeler: Oyun, oyuncunun stratejik düşünmesini ve kesinliğini gerektiren bulmacalar ve tehlikeler içeriyordu.

Sonuç

Prince of Persia 1989'dan itibaren çıkan devrim niteliğindeki oyun, sonraki yıllarda platform oyunları için standartları belirledi. Zorlu platform sahneleri, yenilikçi animasyonları ve zengin hikaye anlatımıyla oyun, video oyunu tarihinde silinmez bir iz bıraktı.


Olağan kontroller
Sola ve sağa hareket etmek için sol ve sağ oklar
Zıplamak için YUKARI
Çömelmek için AŞAĞI
Koşarken boşluk çubuğunu basılı tutun ve atlamak için yukarı oka basın
Savaş kontrolleri
Blok saldırılarına kadar
kılıcı kınına koymak için AŞAĞI
saldırmak için SHIFT
OYNA OYNA
Benzer oyunlar ve oyunlar